Une première nuit de black-out total dans une ville est souvent synonyme d’émeutes et d’anarchie. Une deuxième nuit et le chaos ne fait qu’empirer. Comment ça, une troisième ? Mais qui a déjà entendu parler d’un black-out aussi long ?
C’est pourtant ce qu’il se produit et les shadowrunners coincés dans la ville doivent faire face à bien plus que des ténèbres. Des créatures hurlantes en maraude, d’inquiétants esprits et entités métaplanaires aux objectifs inconnus. Et des vans étranges, qui roulent alors que plus rien ne marche, diffusant dans la ville un mystérieux signal.
30 Nuits est une campagne pour Shadowrun, Sixième Édition, au fil de laquelle les joueurs, au cœur de l’action, affrontent des enjeux et des dangers toujours croissants, jusqu’au bouquet final.
En exclusivité française, un guide de campagne pour impliquer les personnages, gérer leurs contacts et planques et les effets du black-out, un index des lieux, un index des personnages, une carte de Toronto en poster A3, un scénario pour lancer la campagne et lui donner un fil rouge.
C’est pourtant ce qu’il se produit et les shadowrunners coincés dans la ville doivent faire face à bien plus que des ténèbres. Des créatures hurlantes en maraude, d’inquiétants esprits et entités métaplanaires aux objectifs inconnus. Et des vans étranges, qui roulent alors que plus rien ne marche, diffusant dans la ville un mystérieux signal.
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